Narrative Threads and Visual Mood


Die Punkte die im Devlog erwähnt werden sind schon relativ lange her aber ich verfasse ihn erst jetzt weil das im Prozess etwas verloren gegangen ist. : )

Story-Grundlagen und der atmosphärischen Gestaltung der Welt waren der Hauptfokus.

Mein Fokus lag dabei sowohl auf narrativen Entscheidungen als auch auf der visuellen Umsetzung.

Story & Narrative Design

Gemeinsam mit dem Team habe ich zentrale Storyelemente weiterentwickelt, u. a. die Einstiegsszene und den Ton der Welt

Ich habe an der Struktur der ersten Spielminute mitgearbeitet – vom Moment auf dem Boot bis zur Ankunft auf der Insel

Außerdem habe ich erste Ideen für Dialogverläufe und mögliche Plotentwicklungen im späteren Spielverlauf eingebracht

Ziel war es, eine düstere, glaubwürdige Welt zu erschaffen, die mit der visuellen Gestaltung harmoniert

Visuelles Feedback & Atmosphäre

Ich habe beim Feintuning von Shadern, Fog-Einstellungen und der Skybox mitgewirkt

Vor allem ging es um das Zusammenspiel aus Sichtweite, Lichtintensität und Farbstimmung, um den mystischen Vibe zu verstärken

Sound & Immersion

Bei den Schrittgeräuschen habe ich Playtests gemacht und Feedback gegeben, damit sich Bewegung auf verschiedenen Untergründen passend anfühlt

Organisation & Feedback

Ich habe interne Notizen zur Story-Doku verfasst und das Team beim Reflektieren über zukünftige inhaltliche Richtungen unterstützt

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