Narrative Threads and Visual Mood
Die Punkte die im Devlog erwähnt werden sind schon relativ lange her aber ich verfasse ihn erst jetzt weil das im Prozess etwas verloren gegangen ist. : )
Story-Grundlagen und der atmosphärischen Gestaltung der Welt waren der Hauptfokus.
Mein Fokus lag dabei sowohl auf narrativen Entscheidungen als auch auf der visuellen Umsetzung.
Story & Narrative Design
Gemeinsam mit dem Team habe ich zentrale Storyelemente weiterentwickelt, u. a. die Einstiegsszene und den Ton der Welt
Ich habe an der Struktur der ersten Spielminute mitgearbeitet – vom Moment auf dem Boot bis zur Ankunft auf der Insel
Außerdem habe ich erste Ideen für Dialogverläufe und mögliche Plotentwicklungen im späteren Spielverlauf eingebracht
Ziel war es, eine düstere, glaubwürdige Welt zu erschaffen, die mit der visuellen Gestaltung harmoniert
Visuelles Feedback & Atmosphäre
Ich habe beim Feintuning von Shadern, Fog-Einstellungen und der Skybox mitgewirkt
Vor allem ging es um das Zusammenspiel aus Sichtweite, Lichtintensität und Farbstimmung, um den mystischen Vibe zu verstärken
Sound & Immersion
Bei den Schrittgeräuschen habe ich Playtests gemacht und Feedback gegeben, damit sich Bewegung auf verschiedenen Untergründen passend anfühlt
Organisation & Feedback
Ich habe interne Notizen zur Story-Doku verfasst und das Team beim Reflektieren über zukünftige inhaltliche Richtungen unterstützt
Lost Signal
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